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Jul 13, 2023

Baldur's Gate III-Rezension läuft

Man kann die Bedeutung von Dungeons & Dragons für die Spielewelt gar nicht genug betonen. Es diente als Inspiration für unzählige Rollenspiele, Filme und Videospiele und erlebte in letzter Zeit dank Stranger Things und seltsamerweise COVID einen großen Aufschwung. Es sind etwas mehr als 20 Jahre seit dem letzten Teil der Baldur's Gate-Reihe vergangen, und das endet unmöglich heute. Nach dreijähriger Early-Access-Phase von den RPG-Meistern Larian Studios zum Leben erweckt, freuen wir uns, wieder in die Vergessenen Reiche zurückzukehren. Willkommen zu unserer Rezension von Baldur's Gate III.

Wenn Sie Baldur's Gate oder Baldur's Gate II: Shadows of Amn noch nicht gespielt haben, können Sie sicher sein, dass es nicht notwendig ist, diesen dritten Teil zu genießen. Zur kurzen Auffrischung des zweiten Titels: Ein Mann namens Jon Irenicus (und mit Sicherheit einer der besten Antagonisten in der CRPG-Geschichte) treibt den Spieler (im wahrsten Sinne des Wortes) in die Hölle und zurück, um seinen großen Versuch, Unsterblichkeit zu erlangen, zu vereiteln. Die Titelstadt dient als Kulisse für Intrigen, politische Machtkämpfe und sogar einen Kampf mit einem buchstäblichen Gott. Helden wie Jaheira, Imoen, Aerie, Minsc (und sein Hamster Boo), Cernd, Korgan, Mazzy und mehr kamen zusammen, um die Welt zu retten. Obwohl es sich nicht um eine direkte Fortsetzung handelt, spielt Baldur's Gate III etwa 100 Jahre nach den Ereignissen von Shadows of Amn, direkt im Anschluss an die Ereignisse des Abstiegs nach Avernus. Wieder einmal wird die Stadt Baldur's Gate angegriffen, dieses Mal von dem mysteriösen und böswilligen Illithid, der den Geist kontrolliert. Diese als „Gedankenschinder“ bezeichneten Monster haben die Bewohner von Baldur's Gate entführt. Sie sind einer dieser Bewohner, und leider wird sich Ihre Situation von hier aus nur noch verschlimmern …

Wenn sich eine geisteskontrollierende Kaulquappe in Ihr Gehirn eingräbt, besteht Ihre Hauptaufgabe darin, sie herauszuholen, aber das wird sich als größere Herausforderung erweisen, als Sie vielleicht erwarten.

Unser Testbericht wird versuchen, einigermaßen spoilerfrei zu sein, obwohl einige Funktionen und Momente etwas mehr Diskussion erfordern, um den Ton oder die Bedingungen festzulegen, um effektiv darüber zu sprechen. Daher werden wir nach Möglichkeit auf Spoiler achten und sie deutlich kennzeichnen, wenn dies nicht der Fall ist. Lassen Sie uns nun einen Charakter aufbauen.

Sie haben eine Fülle von Optionen zur Auswahl, um Ihren eigenen Charakter zu erstellen. Ehrlich gesagt haben Sie die Qual der Wahl zwischen 12 Hauptklassen und 46 Unterklassen. Diese können den 11 Rassen und 28 Unterrassen zugeordnet werden. Asmodeus Tiefling? Überprüfen. Leichtfüßiger Halbling? Ja. Schwarzes Drachenblut? Spannend! Besser noch: Sie werden feststellen, dass dies nicht nur eine kosmetische Entscheidung ist, sondern eine, die direkte und unmittelbare Reaktionen der buchstäblich Tausenden von Charakteren hervorruft, denen Sie begegnen werden. Zu sagen, dass der Charakterersteller robust ist, ist so, als würde man sagen, dass es in Arizona im Sommer ziemlich warm ist. Schau mal!

Zunächst einmal verfügt Baldur's Gate III über eines der beeindruckendsten und umfassendsten Charaktererstellungssysteme aller Spiele, unabhängig vom Genre. Ehrlich gesagt stellt es chinesische und koreanische MMOs in den Schatten. Machen Sie sich auf Zahlen gefasst – los geht’s! Für die meisten Rassen gibt es vier Körpertypen von schlank bis absolut schlank, männlich, weiblich oder nicht-binär/andere für die Identität, fast ein Dutzend Stimmoptionen für jede Rasse, acht Gesichtsvoreinstellungen und etwa sechzig Hautfarben mit der Option dazu Schalten Sie alle 145 Hautfarben frei, wenn Sie für die von Ihnen gewählte Rasse eine andere Marke wählen möchten. Es gibt zehn Narbenoptionen, einen Schieberegler für die Reife von jung bis alt, Sommersprossendichte, Sommersprossenintensität, Vitiligo-Pigmentierung und mehr als nur ein paar Genitaloptionen. 44 Gesichtstattoos, 15 Piercings, 32 Augenfarben (wiederum mit der Option, die vollständige Liste von 145 davon freizuschalten, einschließlich Heterochromie) und 17 Augen-Make-up-Stile, 77 Lippentönungen mit Schiebereglern für Intensität, metallische Tönung und Glanz. 87 Frisuren, 125 Haarfarben mit Highlights und Grautönen für Akzente sowie 19 Gesichtsfrisuren runden diese Liste ab.

Kommen wir zu den Hintergründen: Es gibt 11 davon: Akolyth, Scharlatan, Krimineller, Entertainer, Volksheld, Gildenhandwerker, Adliger, Fremder, Weiser, Soldat und Urchin. Diese geben Ihrem Charakter ein wenig Flair für seine Erziehung, verleihen ihm aber auch Fähigkeiten in Dingen wie Einsicht, Religion, Leichtathletik, Überleben, Akrobatik, Leistung und mehr. Diese kommen häufig und auf alle Arten vor, die Sie nicht vorhersagen können, aber das ist eine Wahl, die Sie im Rollenspiel spielen sollten, da es einfach keine Möglichkeit gibt, das System auszutricksen.

Wenn Sie an Ihren anfänglichen Statistiken basteln möchten, können Sie dies gerne tun, aber Ihr Charakter ist für den Start einigermaßen vorbelegt. Basierend auf Ihrer Klasse wird automatisch versucht, die Statistiken zuzuweisen, die Ihnen am besten dienen. Diese können Sie gerne beliebig ändern, inklusive Ihrer gewählten Kompetenzen. Wenn Sie sich schon immer einen superintelligenten Barbaren mit Fokus auf Arcana und Heimlichkeit gewünscht haben, dann ist Baldur's Gate III nicht hier, um Sie aufzuhalten.

Für ein geführteres Erlebnis können Sie auch als einer der Origin-Charaktere spielen. Diese ermöglichen es Ihnen, eines Ihrer Gruppenmitglieder als Hauptfigur auszuwählen, anstatt selbst eine zu erstellen. Du steuerst sie durch das Abenteuer, wobei ihre persönlichen Quests Teil der Hauptquest werden. Einer dieser Ursprünge ist jedoch nicht wie die anderen. Mit The Dark Urge können Sie einen benutzerdefinierten Charakter erstellen und dessen Klasse auswählen, aber im Gegensatz zu „Tav“ gibt es eine dunkle, unbekannte Hintergrundgeschichte. Das ist nichts für schwache Nerven, denn Sie müssen Ihre inneren Dämonen bekämpfen, um Gräueltaten zu vermeiden … oder diesen Drang fördern, wenn das Ihr Ding ist.

Eine der größten Änderungen bei der Umstellung auf eine moderne Engine (wohl der nächsten Generation!) besteht darin, dass das Team für Gespräche auf Gesichter zugreifen kann. Und Junge, das tun sie oft. Da jeder Charakter im Spiel (einschließlich Tiere, hallo „Sprich mit Tieren“-Zauber) eine Stimme hat, bewegt das Larian-Team die Kamera hinein, um die fantastische visuelle Wiedergabetreue der Charaktere selbst zu nutzen. Als Beispiel verwende ich eine kurze, aber urkomische Interaktion mit einem jungen Tiefling im Lager. Als ich mit meinem Zauberer auf ihn zukam, bot mir der kleine Kerl an, mir einen magischen Ring zu verkaufen, der mir mehr Glück bescheren würde. Er demonstriert dies mit einem Münzwurf, der zufällig auf der von mir getroffenen Auswahl landet. Sicherlich verdächtig. Mein Schurke, der das gleiche Gespräch führte, bemerkte sofort die Gaunerei. Ich könnte gegen meinen Geschicklichkeitswert würfeln und den Ring so manipulieren, dass er verschwindet, um dem kleinen Stricher zu signalisieren, dass ich bei seinem Spiel dabei bin. All dies geschieht in einer Nähe, die wir noch nie in einem Baldur's Gate-Spiel gesehen haben, und erinnert stattdessen an Spiele wie Dragon Age: Inquisition. Dadurch interessieren Sie sich mehr für diese Interaktionen und machen sie weitaus zufriedenstellender. Auch der Gesang jedes Charakters ist sehr gut gemacht und haucht in Kombination mit der hervorragenden visuellen Wiedergabetreue selbst den ansonsten unbedeutendsten Charakteren im Spiel Leben ein.

Es ist kaum zu überschätzen, wie groß die Möglichkeiten sind, die Ihnen in Baldur's Gate für nahezu jede Interaktion zur Verfügung stehen. Rassenmerkmale, Klasse, frühere Interaktionen mit Kollegen, Erziehung, wo Sie einst gelebt haben, Statistiken, religiöse Vorlieben, Geschichtskenntnisse, medizinische Ausbildung, falls Sie zufällig ein Buch in die Hand genommen haben, reines Pech und vieles mehr können zum Tilten verwendet werden Die Chancen stehen zu Ihren Gunsten, und das zählt nicht einmal, den Hebel mit dem Parasiten Tramper in Ihrem Kopf zu betätigen. Würfelwürfe bestimmen den Tag, Sie müssen also immer noch die Zahlen festlegen, damit alles zusammenpasst, aber jede einzelne Interaktion emuliert das Tischspiel auf die beste Art und Weise. Du spürst die Würfelwürfe, du feierst die kritischen Treffer, du zuckst bei den kritischen Fehlschlägen zusammen und du zuckst zusammen, wenn du die „Haut deiner Zähne“-Würfe bekommst, bei denen du es schaffst, aber nur knapp, dank einer Kombination aus Ausrüstung, Statusboni, und andere Vorteile. Es erzeugt eine Spannung, wie wir sie noch nie zuvor in einem CRPG gesehen haben, außer denen, die Larian in der Vergangenheit gemacht hat.

Apropos Spannung: Das ist ein gewaltiges Spiel. Aus diesem Grund handelt es sich hier um eine laufende Rezension und nicht um unser letztes Stück. Tatsächlich sind wir beide auch nach 14 Stunden Spielzeit immer noch im ersten Akt – es gibt einfach so viel zu tun. Es sieht so aus, als ob Larian hier einen Volltreffer hat, denn die Vollversion ist zwar viel ausgefeilter als die Early-Access-Version, aber noch nicht ganz so weit. Wir hatten ein paar visuelle Probleme, von kleinen Texturfehlern bis hin zum humanoiden Modell meiner Druidin, das sich auf ihrer wilden Spinnenform ausstreckte, und die erste Liebesszene mit Shadowheart passierte aus irgendeinem Grund zweimal. Obwohl das Spiel nur etwa drei Tage alt war, wurde es mindestens vier- oder fünfmal gepatcht. Hoffentlich gibt sich das Team nicht alle Mühe, alles fertig zu bekommen, aber es ist klar, dass die Verschiebung des Veröffentlichungsdatums die Stabilität und den Feinschliff des Spiels beeinträchtigt hat. Wir werden erst später im Spiel wissen, wie viel, aber im Moment ist es ein voll ausgestattetes Erlebnis mit einigen seltsamen Macken.

Auch die Schwertküste ist absolut wunderschön. In Zusammenarbeit mit NVIDIA wird Baldur's Gate III mit vollständiger DLSS 2- und DLAA-Unterstützung ausgeliefert. Bei einer Karte der GeForce RTX 40-Serie gibt es einen durchschnittlichen Anstieg der Framerate von über 93 %. Ein kurzer Test auf einer GeForce RTX 4060 Ti lieferte mir eine zuverlässige 4K-Auflösung mit einer durchschnittlichen Bildrate von etwa 70 fps – ziemlich schnell für eine Einsteigerkarte. Beim Herunterschalten auf 2080 Super auf einem Laptop erreichte ich 1080p mit 60 Bildern pro Sekunde und einer GPU-Auslastung zwischen 65 und 77 % – dieses Spiel ist sehr gut optimiert. Framerate-Obergrenze und -Sperre, Modellqualität, Detailentfernung, Instanzentfernung, Texturqualität, Texturfilterung, Detaillierungsgrad der Animation, dynamische Massendichte, Schattenqualität, Wolkenqualität, Nebelqualität, Anti-Aliasing, Umgebungsokklusion, Tiefenschärfeoptionen und Qualität, God Rays, Bloom und Untergrundstreuung sind alles mögliche Optimierungen, um genau die Framerate zu erhalten, die Sie möchten. Nehmen Sie also die Anpassungen vor, wie Sie es für richtig halten. Wenn Ihre Präferenzen auf der AMD-Seite liegen, stehen Ihnen viel weniger Optionen zur Verfügung – AMD FSR 1.0 und FidelityFX Sharpening können Ihnen bei diesen Karten helfen. Wenn Sie vorhaben, auf Steam Deck zu spielen, werden Sie feststellen, dass es etwas schlechter aussieht und läuft als im Early Access. Wir sind uns nicht sicher, warum das so ist, aber es hat wahrscheinlich etwas mit Treibern und dergleichen zu tun. Vor dem Start sieht es entweder sehr verschwommen oder sehr verfälscht aus, da die Schärfungsoptionen nicht verfügbar sind

Ich freue mich sehr, dass Baldur's Gate III die Larian-Tradition fortsetzt und plattformübergreifendes Spielen, Cloud-Speicherung, LAN-Unterstützung, direkte Verbindung sowie Standard-Steam-Optionen für Multiplayer-Konnektivität bietet. Da bis zu vier Spieler am Spaß teilnehmen können, ist es überraschend, wie reibungslos die Multiplayer-Funktionalität wirklich ist. Besser noch: Wenn einer Ihrer Gruppenmitglieder nicht verfügbar ist, um sich auf den Weg zu machen, können die verbleibenden Leute die Kontrolle über das Gruppenmitglied übernehmen und es leiten, bis dieser menschliche Spieler der Gruppe erneut beitreten kann. Wir hatten noch keine Gelegenheit, den lokalen Mehrspielermodus mit bis zu zwei Spielern auf einem einzigen Gerät zu testen, aber wenn es sich um eine Art Online-Konnektivität handelt, sollte es auch nahtlos und mit Drop-in-Drop-out funktionieren.

Wenn Sie zu den Menschen gehören, die ihre Erfahrungen gerne mit einem Publikum teilen, werden Sie froh sein zu erfahren, dass eine Twitch-Erweiterung direkt in das Spiel integriert ist. Wenn Sie es aktivieren, kann Ihr Publikum über Ihre Interaktionen und Entscheidungen abstimmen. Sie können diese Ergebnisse zwar nicht direkt beeinflussen, aber sie können sich durchaus an der Erfahrung beteiligen – eine coole Option für diejenigen, die so etwas mögen. Ihr Publikum wird nicht in der Lage sein, den Kampf zu beeinflussen (abgesehen davon, dass Sie im Chat über Strategien geröstet werden), und diejenigen, die mit D&D vertraut sind, werden ein wenig Zeit brauchen, um sich mit den Kämpfen hier vertraut zu machen.

Mit den D&D 5E-Regeln werden einige Freiheiten eingeräumt, aber zum Glück sind sie kampferprobt und darauf ausgerichtet, sicherzustellen, dass der Spieler Spaß hat. Daher können Dinge wie Bonusaktionen wie Schubsen, das Trinken eines Tranks oder die Verwendung einer Schriftrolle, die sonst an eine bestimmte Charakterklasse gebunden wären, von allen Charakteren genutzt werden. Ebenso werden metamagische Optionen optimiert und ausbalanciert, um im Spiel zu funktionieren. Es gibt noch viele weitere Dinge, die ich näher erläutern könnte, aber glücklicherweise bin ich nicht auf solche gestoßen, die eher wie ein Betrüger wirken als wie eine einfache Neigung zugunsten des Spielers.

Wenn Sie irgendwann im Kampf landen, und dafür gibt es viele Gelegenheiten, müssen Sie die empfindliche Balance des Aktionssystems verstehen. Jeder Charakter verfügt über eine Reihe direkter Aktionen zum Angreifen, Wirken von Zaubersprüchen, Trinken von Tränken und Ähnlichem. Sie können sich basierend auf ihren Attributen und Eigenschaften auch über eine bestimmte Distanz bewegen und diese Aktionen an einer beliebigen Stelle innerhalb dieser Bewegung ausführen. Darüber hinaus gibt es ein Bonus-Aktions- und Reaktionssystem. Bonusaktionen können Dinge wie das Entfesseln eines mit Ki betriebenen Angriffs mit leerer Hand als Mönch oder Cantrips sein. Reaktionen sind genau das, was der Name vermuten lässt – eine optionale Reaktion auf einen eingehenden Reiz. Beispielsweise kann ein Hexenmeister bei einem Treffer mit dem Zauber „Höllische Zurechtweisung“ reagieren, der dem Angreifer 1W10 Feuerschaden zufügt – eine oft tödliche Reaktion. Während sich Aktionen zwischen den Runden regenerieren, ist dies bei Bonusaktionen und Reaktionen nicht der Fall – hierfür ist eine kurze Pause (eine Stunde Spielzeit) erforderlich. Zauber und Fähigkeiten werden sich in dieser Zeit regenerieren, aber irgendwann ist das Ende des Tages erreicht – es ist Zeit für eine lange Pause.

Lange Pausen sind nicht nur eine Chance, alle Fertigkeiten, Gesundheit, Fähigkeiten usw. wiederherzustellen, sondern auch eine Gelegenheit, mit den verschiedenen Mitgliedern Ihrer Gruppe zu interagieren und sie kennenzulernen. Zu erfahren, wie sie funktionieren, welche Ängste sie hegen und welche tieferen Geschichten sie haben, kann der Schlüssel zur Erschließung zusätzlicher Eigenschaften, Wissen und sogar romantischer Optionen sein. Für diese längere Rast sind Lagervorräte erforderlich. Sie sollten daher sicherstellen, dass Sie jederzeit Proviant dabei haben, damit Ihre ansonsten erholsame Rastzeit nicht etwas kürzer ausfällt.

Ehrlich gesagt ist es selbst mit Dutzenden von Stunden Early Access und jetzt noch mehr Zeit mit der Vollversion des Spiels einfach noch nicht möglich, ein endgültiges Urteil zu fällen. Es gibt immer noch ein paar kleinere Probleme mit der Grafik, einige seltsame Animationen und den gelegentlichen Fehler, bei dem eine Quest entweder nicht richtig ausgelöst wird oder nicht wie vorgesehen abgeschlossen wird, aber das Larian-Team patcht gerade wie verrückt. Indem wir den Veröffentlichungstermin um einen Monat vorverlegen, um eine direkte Konkurrenz mit einem anderen Rollenspiel zu vermeiden, erhalten wir ein hervorragendes Spiel, bei dem in letzter Minute noch ein paar Details geklärt werden müssen. Alles in allem ist es auch absolut großartig. Es gibt einfach nirgendwo etwas Vergleichbares wie Baldur's Gate III. Nicht einmal Spiele wie Fallout, Skyrim oder andere große Rollenspiele können mit dem Angebot hier mithalten. Selbst übermächtige Titel, bei denen es auf Entscheidungen ankommt, wie The Witcher III: Wild Hunt, bieten nicht die Interaktivität und Flexibilität dieses Titels. Auch wenn in letzter Minute noch ein paar Dinge verschärft werden müssen, kann ich mit ziemlicher Sicherheit sagen, dass Baldur's Gate III ein unverzichtbares Rollenspiel ist. Sie machen sie einfach nicht so und ich kann es kaum erwarten, alles zu erleben, was dieses Spiel zu bieten hat. Das wird einige Zeit dauern, also bleiben Sie gespannt auf unseren abschließenden Testbericht auf GamingTrend.com.

Ron Burke ist Chefredakteur von Gaming Trend. Ron lebt derzeit in Fort Worth, Texas und ist ein Gamer der alten Schule, der sich für CRPGs, Action/Abenteuer, Plattformspiele und Musikspiele interessiert und sich seit Kurzem mit Tabletop-Gaming beschäftigt.

Ron ist außerdem ein schwarzer Gürtel vierten Grades mit einem Master-Rang in Matsumura Seito Shōrin-ryū, Moo Duk Kwan Tang Soo Do, Universal Tang Soo Do Alliance und International Tang Soo Do Federation. Auf seiner Suche nach einem vielseitigen Kämpfer bekleidet er auch Ränge in mehreren anderen Stilrichtungen.

Ron ist seit 27 Jahren mit der Gaming-Trendredakteurin Laura Burke verheiratet. Sie haben drei Hunde – Pazuzu (Irish Terrier), Atë und Calliope (beide Mischungen aus australischem Kelpie und Pitbull).

David ist der Typ Mensch, der sein Herz auf der Zunge trägt. Er kann in allem Positives finden, zum Beispiel ist dies eine Person, die Star Fox Zero über alles geliebt hat. Sie werden sehen, wie er alle Arten von Spielen spielt: AAAs, Indies, Game-Jam-Spiele, Spiele aller Genres und darüber schreibt! Hier. Auf dieser Website. Wenn er nicht gerade schreibt oder Spiele spielt, macht David Musik, spielt oder liest ein gutes Buch. Zu Davids Lieblingsspielen gehören NieR: Automata, Mother 3 und Gravity Rush.

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